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玩家的属性分为先天属性和后天属性两个部分,先天属性发挥率固定为100%,后天属性发挥率的多少与玩家先天属性以及武功境界有关。
一,武功境界在没有突破先天之境时,力量、敏捷和体质三项的先天属性点加上后天属性的最大数值为400,大于400后,多余的后天属性�黄鹱饔茫幻�裰甘�梢栽?40与40波动,绝对值大于40后不起作用,突破先天之境且达到八十级后,每提升一级,需要经验和武功境界的同时提升,提升一级后,总体属性上限将提高原有上限的5%,命格指数的波动范围增加先前范围的10%。九十九级后,每提升一级,只需要经验的提升,所提升的属性点将为先天属性。
二,玩家修习武功所提升的属性百分比,都是以玩家自身的属性为主,例如,玩家某一项武功攻击力+100%,攻击频率+100%,防御+100,攻击力由玩家自身的力量提供,频率由玩家自身的敏捷提供,防御为由玩家自身的体质提供,可与武功上的效果叠加,但不可于装备上的附加效果叠加。
三,玩家装备分为武器,防御性装备,首饰三大类。武器的划分以玩家手上所拿武器为主,不提供直接攻击力,通过锋利植,质地,坚硬度等等对装备者的自身属性发挥率,和武功发挥率起辅助作用,对敌对目标的贯穿,刺杀,切割等等目的的实现提供有力帮助。
四,防御性装备即为衣服的上装,下装,帽子,鞋子。以及特殊性防御装备,如护心镜,贴身饰片等等,不提供直接防御力,只对其他玩家的攻击起抵消贯穿作用,吸收伤害,以及格挡作用。
五,首饰为玩家提供各种辅助功能,如属性的小幅度提升,三项命格指数的增加,各种武功的辅助效果等等。
六,玩家组建势力时,有三种方式,一是帮派领地的自主方式,二是不参加帮派的玩家所选择的军队方式。
七,帮派领地的自主方式分两种。一是占据领地后,完全自主,拥有军事,行政,经济三项独立权,只需要直接对系统提供税收,npc的功能受势力大小所限,且需要向系统支付npc的使用费用;第二种方式是依托系统国家势力,拥有一定的军事,行政和经济权,权利的大小与玩架自身的势力有关。具体情况可去游戏里询问专职npc。
八,军队方式为根据玩家军衔的大小,决定所带兵员的数目,玩家所带兵员全部为npc,不可为玩家,只需要在战时召唤兵员作战,不需要其他一切管理,所带兵员的战斗力由玩家本身的军功所决定。
在方凌筑看来,《天下》的这次更新,便是开始从江湖到天下的正式过渡了,玩家的主体都是依托于江湖各个帮派或者门派的,不是与以往的游戏那样,玩家与系统所代表的官方势力泾渭分明,各不相干,而是在渐渐促进玩家与官方的融合,达到真正互动的目的。其中的趣味性肯定增加不少。
正想着,辛苇便端着老大一碗面条放到了他面前的小几上,然后靠着他坐下,用手支着头,凑向电脑屏幕,略微看了下,便问道:“系统在更新!?”
“恩!”方凌筑点头道,“明天中午才能玩?”