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那个团队的配置是二法三战。只是在这个级数下去对付高级的怪,风险还是很高。三个负责顶怪的战士都已经残血了,后面的法师则要半天才能放出一个魔法来,虽然早期法师的魔法伤害很高,但过长的吟唱时间与冷却时间却让人有种想跳楼的感觉。
秦浩并没有出来,只是在山坡一侧伸个头出去,反正时间充裕,他打算做一回渔翁。像这种捡怪的作为并不是什么大问题,只要你没有去抢怪,也没有人到你就根本不会发生什么事情的。
秦浩知道野牛是血厚防高的0级怪,对物理防御有着出色的表现,只是对魔法的防御就差多了。
侦察术的施放距离和使用者的最远技能绑定的。秦浩现在的级火球术的距离只有米,基本不到那里人的血量的具体情况。不过那些战士狼狈的样子,他知道这些战士明显守不住了。没有战士在前面顶着,以法师那少得可怜的血量,基本顶不住第二击就得回城了。
战斗中的三个战士采用了轮流吸引仇恨的方式来控制住野牛,只要其中一个人的血量过低,就会向后退一下。另外两个马上就上前,吸引着野牛。这种做法是非常好的,只可惜的是他们的血药貌似用完了,不能打持久战,而那个牧师明显没有回血技能。
野牛的攻击频率高,伤害对于新人来说是相当大的,每次牛角攻击就可以打掉一个战士20的血,而且由于野牛高度只有他们的胸口那么高,每次牛角攻击都会冲着胸口撞去,经常会爆出十分高的要害攻击,让三个战士的血量基本吃不消。
魔法神话里有三种特殊攻击,分别是要害攻击、弱点攻击和致命攻击。要害攻击是指人的身体各处的要害一旦被打中了,会有机率出现双倍的伤害,如果期间还发生暴击的话,那么伤害还会加倍。而弱点攻击就是针对人体一些脆弱的地方设定的,如眼睛,耳朵,关节等,攻击这些地方有机率产生残废效果,如果弱点与要害重叠的话,也有机率出现双倍伤害。至于致命攻击,就是打中了一些致命的地方,有机率引发0倍的致命伤害,运气好的甚至可以达到即死效果。
由于魔法神话是高仿真现实世界的,所以这些攻击的机率与攻击者的实力以及技巧有关。如果是一些熟知人体结构的人来用的话,其成功率往往很高。
“老大……”一个持盾战士喊起来。
“闭嘴,认真一点,不要分神了。”在后方的一个元素法师打断了战士的话,他也很郁闷,他们花了半个小时才把这只野牛从牛堆里引到这边来,原本以为凭他们几个人的身手肯定能爆掉它的,不过没想到野牛的血居然这么厚,打了老半天还不死。
“真tmd啊,居然连个侦察术都不给,这游戏什么这么吝啬啊!”另外一个牧师打扮的玩家一边将手上的圣光弹打出来,一边说着。他们就是亏在不知道野牛的血量。现在打下来,这只野牛的血量明显有000多,根本不是现在的人能打的,如果不是团长的冰弹有降速功能,现在他们都就挂回去了。