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但是作为小小的代价,玩家必须各一定时间对这些幸运精灵发出任意的攻击,否则其发出的光亮会随着时间慢慢黯淡。攻击的强度会影响光照的强度,但攻击本身并不会因为激活了幸运精灵而消失,而是会透过虚影继续以本来的轨迹前行,虽然没办法说得太过绝对,不过看上去基本上是没有受到任何影响。

这个设定其实就考验一个小小的技巧,就是用怎么样的攻击,以怎样的方向打出,能够在激活幸运精灵之余,把剩余的火力打在天魔身上。当然,这本身还是相当困难的,而且天魔生命条十分长,倒也不差这么一两点伤害,大多玩家都是隔一段时间浪费一两手攻击来激活附近的幸运精灵,只有剑啸九州、寒月这些技术流,才会炫出一手飞剑技巧,在划过幸运精灵的同时转折过预定的轨迹,继而斩击到天魔身上——这种尝试乾风还没有做过,倒不是说他认为以自己的技术一定做不到,只不过毕竟一直承担着正面迎击天魔的任务,点亮视野只要由菱儿一记落雪,就足够支撑相当一段时间了。

而剑啸九州所说的意思,就是说如今的幸运精灵,已经不再需要攻击激活,就能够持续地释放出光芒。虽然没有时间去观察验证,不过就算不计剑啸九州本人的信用,这个论断也相当可信。天魔在之前已然将绝大多数队伍全部击杀,只留下乾风和萧晋的团队,以及游陇、御星天二人。这四组人的活动范围并不会太大,按理来说是没有理由将所有幸运精灵全部点亮的,但随便放眼望去,任何一个方向的幸运精灵都正常地绽放着光芒,并且亮度都达到了最大,并没有因为时间流逝而衰弱的迹象,如果剑啸九州所言并非具实,那就是有谁闲着无聊专门将它们全部点亮,不过剩下的玩家之中,应该没有这么闲的人。

幸运精灵常亮本身,并不是什么大不了的事情。视野固然极为重要,不过隔一段时间就点亮一次并不算困难,而每点亮一次大概能维持数分钟左右的亮度,就算省下了这些功夫,不过是转换成了几次对天魔的攻击而已。但这个变化所包含的意义并不止变化本身而已,幸运精灵既然在照明方面出现了变化,那么其他地方说不定也会有什么变化也说不定。

“幻视囚笼!”

十秒钟在思考之中再次逝去。冰霜倾城喝破了一直在吟唱的魔法的咒面,乾风则是在她的示意之下收回了九天十地雷神荡魔旗。

各系元素精灵在元素操控术的感应下,以着相当奇异的方式聚集在了一起,结成了不同于常规元素魔法的“幻术”。元素精灵的聚合体在视觉上仿佛一层紫色的薄雾,不仅是天魔,只是稍稍飘散,居然连那些黑色大锤都一并包裹在了其中。按理说只是要幻惑的话,只要对天魔本体作用,受其操控的大锤自然没法准确攻击,而且“幻术”这种东西按照乾风脑中的常识,本来就没办法对没有意识的物体产生作用。不过对于这些问题的了解,估计整个游戏也没有能够跟冰霜倾城相比较的,乾风自然不会提出什么质疑。

这幻视囚笼与冰霜倾城以前使用过的“元素驱逐”以及菱儿本来打算动用的“无尽圣光”相同,都是禁咒级别的魔法。其释放的幻术薄雾能够将范围内的所有敌方惑入由施术者营造的幻术世界,从而达到暂时操控敌人的效果。虽然具体的维持时间要受到幻术世界本身的构造影响,这构造还需要在禁咒释放之后由冰霜倾城来延展和维持,不过光看这魔法能对天魔一并起效,就足以证明其“禁咒”的身份。

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