第三百二十二章 击退! (第2/5页)
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队长的眯眯眼带着凶暴的光芒。从腰间将巨大的阔刀拔出来,做出刻意的动作,让刀身在手上‘啪啪’地拍出声音并走了过去。
刀的表面反射低沉的落日,发出一闪一闪的光芒。那是不曾受损与修理过的武器特有的剔透光泽。
“还是要到‘圈外’走一趟,去圈外?啊啊?”
“呵!呵呵呵········”听到这句话的瞬间,克莱德脸上的笑容变得更加冷冽了。
“这么想战斗的话,不用特别去‘圈外’~”
这里有个非常好的设定——
在犯罪防制指令圈内以武器攻击玩家时,即使命中也会因为遭透明障壁阻挠而无法造成伤害。不过这个规则也有隐藏的含意在,那就是攻击者不用担心自己会被标上犯罪者颜色。
【圈内战斗】就是建立在这点上,通常用于训练时的模拟战。
但是随着攻击者的能力数值与技能的提升,指令发动时的系统色光芒与冲击音效变得过于强烈,而且取决于剑技的威力,虽然不多但也会发生击退的情况。
那种感觉对不习惯的人来说,就算知道生命值不会减少也无法承受。
而且,最为主要的一点就是,就算知道生命值不会减少,但是疼痛感还是存在的!
呼——————