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而其二则是因为,投掷物品经过时间加速是需要一定距离的。
但是,这两个原因也恰恰是苏航想要以近战能力为自己战斗风格的原因。
只要把握好出拳的力度和自己的承受能力,然后控制好时间流,就能在大幅节省时间流的情况下来进行战斗了。因为近战时,这些用远程能力的代理人就发挥不出来了。
苏航如果能持续黏住敌人,他们就没有加速带的加速区间,任何投掷物品如果没有时间流的加速区间的话,那就没法造成伤害,就会被他持续压制住。
而且,之前他和那个菜鸟的战斗中也能发现,其实人在被敌人近身后多少都会有些慌张,如果他能灵活的依靠时间流来改变自己的位置,就能完全占据优势了。
但是反过来,近战这个能力也有相应的缺点。其一就是威力了,人家投掷的物品经过时间流上千倍上万倍的加速,就算是水流都能切断钢铁,但拳头就做不到这一点。
所以,近战能力从针对目标上来说,更多可能偏向于fate里的“对人宝具”,而那些投掷物品则是“对城宝具”和“对军宝具”。说白了,对人宝具就更适合单对单,对城宝具威力大适合破坏城镇,而对军宝具攻击范围广能造成强力aoe但威力却不强。
不过,所谓鱼与熊掌不可兼得,能力上有长处自然就有短处,这是必然的。那么他应该选择对人、对城还是对军?想了想,苏航还是选择对人。因为时间的亡灵在他看并不算威胁,真正要提防的是华生这样的代理人,所以对人宝具更能帮他生存下来。