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.秩序与混乱第一次世界战役开始于1月9日早6点33分,于同日15点46分结束。双方总投入约为23.6万人,阵亡数目约为2.8万人次。4座城级城市以及7座镇级城镇遭遇清洗,89%的职能npc被消灭,37%的职能建筑遭破坏,因此造成的任务链中断、好感度/声望清零等情况,波及人数约为...

一长串令人头痛的糟糕数据...都是因为官方对这种大规模pk预计不足啊,虽然游戏宣传语上说什么‘万人pk”但没有一个人认识到这种全新的游戏模式,会产生出多么庞大的战斗,又会带来多么可怕的破坏!给人带来多么巨大的麻烦...

拥有导师身份或任务发布人身份的npc死亡,到是可以通过修复数据让他们‘复活’过来,但因为这些npc死亡,导致接取了他们任务的玩家任务中断,拥有他们好感度玩家好感度清零,甚至损失声望值等等问题,解决起来却相当麻烦,因为波及的人数太多了!

经董事会讨论决定:‘既然很麻烦干脆不解决!使用新的npc顶替以死亡的npc,并在官网声明游戏设定npc死亡不可像玩家一样复活,npc死亡导致的任务中断等问题官方概不负责!’

这个注意好啊,把受到损失的玩家的怨气,转移到那些杀npc的玩家身上,而不是向官方要求赔偿!嗯...至少在理论上会是这样吧...如果不行就在加一条,想避免损失,就必须全面回档!哈!这下没人敢吵了吧?

可这种坑爹的决定玩一次两次还行,玩多了很容易玩大啊!必须想办法避免类似的大规模pk再次出现。

禁止pk?这绝对不行!...同一地区人数增加到一定数量,就让服务器延迟?这么坑爹的办法谁出的!?...最后得出的结论,也只能是提前开放竞技场,以及副本形式的战场了,让玩家把多余的热情和经历用在里面,的确能够有效减少世界地图上的pk战斗。

董事会做出了决定,在官方上宣布下一次系统维护的同时,对游戏内容进行更新,开启竞技场和战场。

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取得了光辉胜利的混乱阵营玩家,在游戏中和论坛上大肆庆祝,闹哄哄的一大片。

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