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之前说过是游戏中相对公平,所以不公平的地方就在那个天赋,那是游戏初期唯三可以从现实中反映到游戏里的东西。另外两件是战斗素质和人际关系。
游戏在最一开始的时候都会进行一次催眠,那时会对整个人进行一次扫描。这时潜藏在人体最深处,甚至当事人自己都不知道的天赋会被找出来,然后反映在这里。以后的发展路线就可以依据这个来制定,对于一般人而言是一个好事。毕竟,很多人在社会上遭遇不少挫折后便认为自己没有任何天赋。其实这完全是错误的,任何一个人都有着属于他的天赋,只不过很多人都不知道自己的天赋究竟是什么罢了。
天问对于自己的天赋很清楚,只不过想看看这个游戏是怎么描写他的天赋的。
超直感:战斗直感的升级天赋,对于战斗外的其他事情也有着超越常人的预感。在战斗中拥有极端恐怖的直觉,能够提前感知对方的进攻。当集中一定程度的注意力后,会以大量消耗精神力作为代价,预知接下来所会发生的事情。
这就是天问的恐怖天赋,如果将所有天赋都集中起来,进行分类,无论采取任何分类方式,超直感这个天赋都能站在所有天赋的最顶层。
系统对于这个天赋的描写很正确,至少天问对于自己的天赋开发也就到这一程度。其他四人曾经开玩笑的说过,如果天问某天能够将这个天赋开发到极限,无论将天问扔到哪里,都能活得好好的。
最后一个属性,也就是??:??,让天问摸不着头脑,至少使用须知里没有记述这种情况。不过,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫这句话天问还是相当赞同的,于是将其扔到了一边。
接下来才是这一个游戏的真正重头戏,那就是:机体!