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在《BTOOOM》这款对战游戏中,战斗双方利用声纳侦查对方位置,靠投掷炸弹做出输出,看起来很简单,其实对玩家的意识要求非常严格。
吉良康介率先发起进攻,朝着欣然投掷出一枚半球形炸弹。
这是爆缩式炸弹,按下开关后,中央部位打开一道口子,这道口子会吸收四周空气,当达到极限时引发真空爆炸,威力奇大,适用于破坏地形或者坚硬物质,属于比较稀有罕见的BIM,缺点也很明显,那就是爆炸有延时。投掷时需要把握好时机。
炸弹沿着投掷路线吸收周围空气发出“嘶嘶”声响。
欣然立即跳到旁边巨石后方蹲下。
一声巨响。
岩石被炸成碎屑四处乱飞,而他则趁乱窜入旁边树木阴影中。
“你就会逃跑么?”
吉良康介大声笑道,同时张开五指,声波扩散。
“没有?”
再次张开五指,声波反射回来的信息还是什么都没有。
“怎么会这样?”
不应该啊,难道目标静止不动?
跟《BTOOM》游戏中的设定一样,手背上的雷达无法侦查静止不动的目标。
他不甘心,第三次发动声波,这一次他精神高度集中,很清楚地感受到发射出的声波似乎被某种物质抵消了。
这种情况只有一个解释:对方在他发出声波的同时发出声波,两股声波相互抵消,造成让他“看不到”对方具体位置的后果。
一次还能当作偶然,可是连续三次……