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把这些事情处理完之后,晴树将之完全抛在脑后,开始全心全意的去处理《刀剑神域》的动画制作。
《火影忍者》那边早就步入正轨,虽然几次改组还是影响到了一些,但并不要紧,目前差不多可以当个甩手掌柜,只要在最后把把关就可以了。
所以才能空出时间,一边上学一边制作《刀剑神域》,还偶尔要抽出时间去画火影的漫画。
……
《刀剑神域》与《火影忍者》不同。
《火影忍者》有着漫画作为基础参考,其中的建筑风格、人物画风之类的,都有一个很完整的参考,所以当初制作的时候并不算困难。
但《刀剑神域》不同,虽然晴树画好了比较详细的分镜稿,但毕竟没有像是漫画那样醒目的参考放在一边,所以制作进度显然要比当初制作火影的时候慢了很多很多。
主要还是在场景设计方面,人物风格什么的,异世界风的漫画、动画多到数不过来,差不多都那样的。
一些异世界风的建筑,大同小异的,也没什么,但一些刀剑神域特有并且经典的场景,就不能含糊了,必须要原汁原味才行。
于是,晴树作为作画监督,对原画出现偏差的画师们的画稿,进行着指导改正。
“浮空城的表现还不够震撼,户松君,在我的印象中,你的实力绝对不止这么点,要再加把劲,请给我一个震撼的浮空城啊!”