求知求真提示您:看后求收藏(愛看小說網2kantxt.com),接着再看更方便。
事后的报告整理汇总、顺通脉络后,看起来颇有一股奇幻小说的味道——
率先入城、尝试占领各大要点的精锐并没有引起玉城人的反抗,玉城人反而非常热情的向他们推荐分享玉牌游戏,并在他们出人尝试成为参与者后,极其详尽的告知了他们很多很多的情报。
先锋军由此得知了玉城各个设施为何如此荒废的、令他们瞠目结舌的原因——
牌中自有颜如玉、牌中自有珍香米。
自玉族大祭司在睡梦中第二次得到灵感启示后,他提出了三神灵循环理论框架、全面改良了玉族的卡牌游戏,不但规则得到了相当程度的完善,而且卡牌的力量也得到了超越性的细化与普及。
简单来说,代表可直观认知元素的人间卡池变得更加丰富、设定更加详尽,且组合自制精灵卡的门槛变得很低,甚至有了一些相当实用的、模糊虚实界限的卡牌公式。
例如,游戏入门者可以通过学习到的技巧加上换取到的半成品精灵卡,花费一定时间凭空制造出满足一家所需的各种规格的御寒衣物、各类饮食。
山林看报告看到这都惊了——还好他把玉族那边回来的人都全部隔离控制住了,这事情传出去还得了?
当过山顶洞人的最老那代人都还没死光呢!这是直奔物质极大富裕的某某主义去了?!
从远古版按需分配到未来版按需分配,都不带门槛的?
玉族的诡异状况,在后面的报告里也得到了解释——适应了用牌造物资的事情后,谁还愿意辛辛苦苦地种田养畜啊?
只要是脑子正常的活人,就可以一步步深入卡牌游戏体系、借助神秘灰雾实现各种生活用品的零成本生产,甚至于在游戏的暗面,还可以进一步通过对决赢取力量、订立契约乃至于侵夺寿命!
这种环境下,谁不是决斗入脑?
然后,就是真正的奇幻剧情了——
虽然后面报告汇总起来乱七,但事件整体脉络还是比较清晰的。