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所以林真希一个火球扔进去,并不会从另一边飞出来。而当林真希之后往那片区域中扔土弹的时候,土弹和火球的飞行轨迹发生了交叉,于是过去的火球碰撞了未来的土弹。当林真希将这一片空间重新压平,就出现了火球与土弹碰撞的结果。
听起来很神奇是不是?没错,就是这么神奇,林真希测试它的时候也感觉很神奇。
按照这个特性,林真希完全可以设置一个激发式陷阱,提前将一片区域的弦元素扰乱,然后再从弦世界往那里面扔一大堆杀伤性魔法。这样只要自己的敌人踏足那一片区域,它就会被林真希过去发射的魔法打中。
因为时间层面上的错序,根本就不存在躲闪的可能,直觉什么的也会完全失效。毕竟直觉是只会对正在发生或者快要发生的事情生效,而对已经发生的过去是不会产生反应的。
听着好像挺厉害的,但林真希还是没看到能直接用到它的地方。只能说,潜力无穷,但是有待开发。
用过去的魔法,打未来的人,听着很爽对不对?
那就够了,以后好好研究一下它!
光是只要轨迹交错就必定会打中这一项,就已经很有价值了。更何况还有不可见和可以提前布置这两个特点呢,用来阴人,真的太合适了。
等到林真希从弦世界回来的时候,她面前的太阳花田里面已经站满了小号的光之女,密密麻麻的林真希也不知道具体有多少。
但根据时间来推断,应该也就是一千二三百的样子。
数量优势已经形成,那么战斗力呢?