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前世任天堂之所以能成功,是因为连续有主机ColorTVGame6、掌机Game&Watch、游戏表的成功,为‘红白机’的研发创造了有利条件。
而这一世,任天堂失去掌机Game&Watch、游戏表的市场(雅达利这两个产品,通过世嘉在日本生产和销售)。至于雅达利2600,倒是没有进入日本,因为价格太高。
任天堂的会议室。
社长山内博召集硬件负责人横进军平、上村雅之,以及软件负责人宫本茂等人,一起开会。
“世嘉游戏的销量,已经突破50万台,按照这种销售,他们年销售相当于整个日本的总需求(不考虑增加的情况下,实际上是会放大市场的)。今天召集大家来,是想为公司思考一个办法,避免破产的办法!”
横进军平说道:“要想研发出‘红白机’一样优秀的产品,需要近两年时间,以及大量的研发经费。但可以肯定的是,我们可以研发出来,毕竟世嘉的研发人员本来就是我们日本工程师。红白机的零部件,也是日本生产的(外壳不是,而是香港产的)。”
上村雅之说道:“硬件虽然可以研发出来,但红白机畅销有很大原因都是来自《超级马力欧》。”
实际上,还有专利的问题,但这个玩意有回旋的余地。
大家看向南宫梦这个游戏软件负责人,因为压力给到了他。
南宫梦明白,《超级马力欧》简直是将电子游戏带到一个新高度,很难再有这样经典的游戏诞生。
“《超级马力欧》、《高尔夫》、《棒球》这些游戏,都是在8位主机的基础上研发的,是我们值得学习的对象。如果要研发出同类产品,也需要很多经费和风险。”
山内博脸上不悦起来,硬件和软件都在说经费,但任天堂现在已经是穷途末路。
“经费的事情我来解决,哪怕是借贷,我们也要成为日本游戏产业的代表,世嘉游戏不是日本公司,我们不会让他们称霸日本游戏产业的。所以,诸位,这是我们大日本帝国的自尊心,请大家加倍努力。”
直接拿出民族气节,总算激励起大家的信心。
世嘉游戏,早年成立于日本,如今的社长也是日本人,但业内人士都知道,这是一家美国人控股的企业,背后的母公司便是雅达利游戏,再背后的资本便是奥黛丽公司——这个世界最大的玩具商。
仅隔一天后,林瑞东带着中山隼雄就来到任天堂。
山内博有些错愕,他没有想到世嘉的人会来任天堂,双方在会议室进行会面。