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但实际上波斯帝国的统治时间极长,在很多个世纪中也扮演着征服别人的侵略者的角se。
即便是在短时间的没落或者被替代中,宗教社会xing质浓郁的波斯从实质上也并没有被终结。
因此,唐业决定从游戏设定——特别是兵种强弱和实用xing方面来考量选择哪个文明的问题。
波斯的兵种由低至高共有殉教者、长矛步兵、弓箭兵、象骑she手、轻骑兵、铁甲骑士、影子武士和猛犸……一共八种。
除了最后作为顶级兵种的影子武士和猛犸不知道会不会像中国文明那样没办法制造狴犴和女娲一样成为废品外。
其他6个兵种分别大致与“民兵”、“基础单位”、“高级单位”和“特se单位”四个范围。
同样,希腊文明的兵种也有雅典卫兵、斯巴达勇士、弓箭手、标枪手、重装骑兵、女祭司、泰坦和半人马8种。
刨去最后不知道能不能训练的泰坦和半人马这两种魔幻生物。剩下的六个兵种同样比起只有5个基础兵种的中国文明略有优势。
不过……
如今唐业却不是想要与中国文明比较,而是拿这两者互相比较。