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没有额外的机遇、福缘,天才苦修十年,未必比得上蠢材苦练八十年。
但是玩家们不一样,就算本来资质很差,修行速度也不会逊色一般的天才。至于机缘之类,对于玩家而言,更是最寻常不过的事情。
这倒不是系统作弊,系统在这方面确实会有点帮助,更多的原因,却还是玩家们自己不怕死!
有着系统指引大方向,玩家又蜂拥如潮,还都不怕死,哪里能少遇机缘呢?
至于做任务领经验丹升级那种事情,普通玩家是享受不到的,那是内部人员测试系统时的特权。
随着大量玩家的涌入,日幕城的治安一下变得很差。
玩家大多数呼吁着道德和和平,然而只有极少数才会贯彻这两点。
可能是因为天生视角高高在上的原因,至少一半的玩家不把土著当成和自己一样平等的人,也不把土著世界的规则秩序当回事儿。
这在自身力量弱小、完全没有自保之力的时候还好些,也许表现的没那么明显,一旦有了反抗的力量,那么土著世界原本的一道道规则秩序,全都成了玩家们眼中必须打破的枷锁。
比如许多玩家,若是在土著世界遇到自己喜欢的人或物,往往很少选择退让,反而会不择手段的将其弄到手。
科学的进步,并未让人性的黑暗面彻底消除,只是在主世界的时候,那被多数人隐藏在极深的地方!
文明是文明人之间的文明,这话真的很有道理,甚至藏着深意。
天福楼,二楼,众多玩家推杯换盏,其乐融融。
这却是某位玩家高手,借着这次玩家间的盛会,来宴请四方好友,以及好友的好友,来拓展交际圈。
玩家就是这样,最喜欢的就是呼朋唤友,啸聚江湖,仿佛这样就是一号人物。
当然,很多江湖中人也是一个德性,只是往往不如玩家们豪爽,一句交情就能舍一条命。