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那把刀准确的从食人魔的后脑刺入,穿过眉心,又扎透了已经被撞得开裂的城门,在另一面露出了半截刀尖。
原地的凌歧倒提着碎空,竟看也不看战果,悠闲的朝着那群还没跑到城墙下的哥布林突击者走去。
这样行云流水的节奏感,就是智力和敏捷同步提升带来的优势。
平衡的属性在战斗方面其实远不如单一的强化来的效果夸张,这就像平庸的全才永远不如专项的天才,但它却能适应各种环境和情况。属性的提升也不是你想怎么升就能怎么升的,要看个人资质,这可不是玩游戏加。
在凌歧的计算中,十秒后他会击杀死起码三分之一的哥布林突击手和十几头兽人,然后回到城墙上,着手安排前线战士们的撤退问题。
由于时间关系,外城墙修的远不如内城墙坚固,而且它就是一堵带着石头护栏的厚墙,只在内部两头有简单的用来攀爬的阶梯,还很狭窄,完全没有正规城墙的种种复杂结构,简陋异常。
它带来的唯一好处就是,哪怕敌人通过城门攻入城镇外围,也不能一下子就杀上城墙,留给守城者足够撤退的时间。
第二道城墙才是真正值得固守的坚壁,它连城门都是铁闸的,全靠机械绞盘才能拉开,重达万斤,落下后有一半是埋在土里,城墙内部也嵌着半。
这种结构,也只有当年财大气粗的长湖城才能造得起,相信就算是食人魔,想撞开它也不容易。
凌歧是一个居安思危的人,他在任何时候都喜欢给自己留退路,只要条件允许。
蜜酒之地、瑞文戴尔、长湖镇,这些都是他为自己准备的退路。而长湖阵的第二道城墙,就是他为自己准备的第一条退路。
刚刚想好接下来要做的事,凌歧还没来得及实施,忽然就抬起头来,脸上的表情定格在心有余悸的诧异。