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第十六章 战场漫步和技能变异(第1 / 4页)

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事实上,所谓的无视地形移动,形象点说就是墙上跑水上飘,某种程度上可以说,这可算是这件装备上仅次于灵魂强度的属性。

最后是第五条属性,一个主动技能,事实上当雷德看到这个技能的说明时已经有些麻木了。

0秒的十倍速加狂暴,还变态的能连续使用三次,虽然付出的是长达五个小时的冷却时间,但是这丝毫不影响他连续使用三次的决心。

看着这一连串的变态属性,雷德承认他有点发傻。

这是何等强横的属性啊,相比这件装备,雷德现在的所有装备包括记忆中的他所拥有的那些所谓珍贵装备都是渣渣啊!

首先是那个灵魂强度+1,这种属性,在他的记忆中也得耳闻不曾亲见,据说只有灵魂装备才有很小的概率附带上这种属性。

这种属性的作用非常简单,就是抵抗等级压制。

要知道,永恒中的等级压制十分变态,等级低1级就会被压制削减10%状态,而这种压制,归根结底就是双方灵魂对抗的结果,而灵魂强度的增加,则无疑会改变这个对抗过程,说白了就是有了这个属性,雷德将不会被高他一级的对象压制。

战场漫步者:暗金品质,灵魂装备,战争守护套装组件之一。

防御:等同于等级数值

装备:灵魂强度+1。

装备:获得相当于等级数*10的额外生命护盾附加

装备:获得相当于等级数的额外敏捷点数。

简单的属性,却有着致命的效果,只这一条属性,就已经让这件装备成了真正的神装。

其次是额外获得的力量、敏捷和防御,由于人物后期升阶之后每级增加的属性将越来越多,因此相比灵魂强度的增加,这个倒不算特别变态,但也是极其难得。

尤其是敏捷,虽然战士轻易不会加敏捷,但那是因为没有多余点数去加,而不代表战士不想加,毕竟敏捷加少量攻防的同时还提升攻击和移动速度,因此这自动增长的敏捷一定程度上也会弥补雷德在敏捷上的短板。

而且,不要忘了这可是游戏初期,因此至少在目前,这自动增长的属性也当之无愧的属于神属性了。

至于第四条的被动技能如履平地,虽然雷德还没有实地测试,但是他记忆中却真的听说过这条属性,只是在那时这条属性是某一个人的专有技能属性,珍贵无比。

装备:获得相当于等级数的额外力量点数。

装备获得技能(被动):如履平地,无视不同地形对移动的限制效果。

装备获得技能(主动):血腥狂暴,技能发动后,人物力量、敏捷提高50%,同时进入霸体状态,速度十倍提升其无法阻拦,并免疫一切异常状态和移动限制效果,持续时间不超过0秒,可随时解除。

技能冷却时间分钟,冷却时间内,可再次发动,但下次冷却时间将在前一次基础上10倍提升,连续发动最多不得超过次。

说明:这件装备是战争守护套装的组件之一,收集更多组件,将获得套装奖励属性。

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