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所有人的初始属性都是如此,今后能达到什么样的高度,完全靠个人。属性达到10点就可以进行转职,基础职业五阶,五阶之后可以转职将领。

潜力代表一个人的资质,潜力是多少,每升一级增加的潜力点就是多少。潜力点主要用于提升属性和学习技能。三大属性达到90以前,可以用5点潜力增加1点属性,90级以后分别需要20~200点,每一级递增20点。不过,90级以后属性的增长不止需要潜力,还需要高阶内功和高阶技能。武力靠必杀技、智力靠军师技或内政技、统帅靠统帅技。

初始体力50,转职武将之前一点武力增加5点体力,一点智力增加5点技力。

福缘就不用说了,这是触发特殊事件,影响开宝几率,提升各种成功率的逆天属性,增加福缘的途径,一是做好事,二是特殊事件,三是获得神物,上一世惊风获得三部天书,福缘就增加了30点。

声望也是很重要的一个属性,做官需要声望,收服npc需要声望,一些特殊事件的触发也需要声望,声望最高100点,到了一百点就达到天下皆知的地步。50点之后,获得的声望会按照50%、60%、70%、80%、90%递减,最多到100点就不再增加,比如说现在惊风现在有50点声望,每获得10点声望,他实际增加的只有5点,要是有90以上,每十点只能增加1点。

和声望差不多的还有一个领地知名度,可以增加对流民的吸引力,同样最高100点。

学习了内功,将会出现真气量,获得官职之后,又会出现功勋数,这些属性都需要玩家一点一点摸索。

潜力不仅可以靠升级获得,顿悟、奇遇、高阶内功都能增加潜力。在前期,潜力的重要性不是那么明显,或多或少都会有剩余,很多人看着一堆潜力无法使用,手痒点了其他属性,那么,很遗憾的告诉你,除非你有奇遇,否则,你将永远落后别人半步。后期推算出来的数据,如果要想升到神级武将,需要的潜力达到3000点以上,每级十点的潜力根本不够看。

每个人物出生,系统会附送一本基础内功,2000铜钱。绑定登录器的时候,就已经开通了货币兑换,1rmb兑换10铜钱,除了铜钱,还有黄金,10000rmb兑换一金。2000铜钱相当于系统送了200rmb的启动资金,不过,对于大多数玩家,这点钱根本不够用,很多人都从现实中又兑换铜钱进来。

惊风早就有一整套完善的计划,2000铜钱也就够了。系统的基础技能书1000铜一本,三大职业基础技能有十本可直接购买,分别是刀法,枪法,剑法,箭术,身法,骑术,谋略,法术,韬略,阵法。当然,其他的基础技能还有很多,不过需要玩家自行发掘,只要肯下功夫,你可以把十八般兵器样样都学会。

其他职业的基础技能就更多了,不过商店也只有十本出售,分别是政务,医术,开采,冶炼,剥皮,裁缝,修筑,搭造,捕鱼,砍伐。

惊风只需要花1000铜,学一个修筑技能,他的计划就能展开,目标——天书!他不确定这一次的天书会不会出现在原来的地方,但神物神兵这一类的东西,出处很有讲究,不是随便什么地方都能有的,所以,惊风依然要去看一看,就算有万分之一的希望,也是值得的。

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