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经验值,在《罗德曼世界》游戏中的作用就是提升人物等级,但现在却不同了,经验值不仅可以提升雷克的人物等级,还能提升他的技能等级,职业等级以及称号等级,所有等级都是独立分开的,互不影响,这比起这个世界的人来又是一个巨大的优势,

首先是人物等级,这是对经验需求量最大的一个等级,当然效果也非常强,每次人物等级的提升,都能为雷克带来一个自由属性点,这个自由属性点可以任意加在力量,体质,敏捷和智慧四项属性上。

可别小看这一点属性,在罗德曼世界中,一般人想要提升一点力量,就算进行半年的力量训练那也得时足够刻苦,并且身体基础本身就比较优秀才有可能成功,可见能用经验来获得属性点的雷克占了多大便宜。

再来是技能等级,一个普通战士如果想要提高他的【猛击】技能等级,那就只有不停的磨练这一招,而且还得天赋特别高才能顺利升级,尤其技能到了4级之后,许多人终其一生都无法突破5级。

而雷克不需要,他只要付出足够多的经验值就可以让这个技能的等级提升,完全没有瓶颈这一说,这样一来就为他自己省下了大量时间和精力。

第三项职业等级就可以说是罗德曼世界中最核心的一项等级了,大多数人判断他人强弱时就是凭这个,职业等级从1级-10级都属于低阶,雷克现在就是一级的低阶盗贼,而随着职业等级的每次提升,都会有新的技能解锁,从而一步一步丰富战斗方式,所以职业等级对于任何冒险者都非常重要。

一般职业者想要提升职业等级需要将当前等级的几个技能等级都提高到相应等级才行,但雷克可以用经验直接越过这个条件直接提升职业等级,从而获得更多的职业技能,这省下来的时间完全无法计算,反正比起一般职业者,雷克的升级速度绝对是他们的数倍。

更多的职业技能就代表着更丰富的作战方式,没有人比雷克更了解技能够多对于战斗的重要性。

最后的用经验提高称号等级暂且还没什么用,在罗德曼世界中称号非常稀有,而能够升级的称号更是稀有中的稀有,暂时和现在的雷克没什么关系。

但如此重要的经验值获得途径却是异常的多,战斗,制造,击杀,技能使用成功等等都能获得经验值,比如在战斗信息面板中,之前雷克偷到古思特人的獠牙吊坠时就获得了80点经验值,应该算是挺多了。

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