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我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。而是因为我不能满足于只过自己的生活。
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'如果一个邦国没有国王,这个邦国就有祸了。‘
随着《帝国纪元》一部分原住民初期积累的完成,帝国的土地上出现了大批有实力的商人,殷实的农户,和30级以上的武士阶层。
顿都石,这个经过多次追踪狩猎和护送任务的角色已经升级成长为56级高级游侠,他擅长骑射,力大无穷。在游戏任务里,顿都石为人正直,颇讲诚信,经常有商队对其发出雇佣邀请,对付沿途的土匪强盗,而顿都石也从中赚取了不少纪元币。顿都石将辛苦赚得的500000纪元币投入到白露城的白虎的马匹贩卖生意中,如约帝国时间每月收取25000纪元币的分红。
从地图上来看,白石地-红枫林-温彻斯特遗迹这一地带处于游戏预设的枫叶城堡和白露城之间。城市加上城堡及其中间广阔的土地容纳了中国北方的25万玩家。因其令人神怡的自然环境设定,这里是宜居之地,也是《帝国纪元》广褒地图上的人口最稠密地区。如果有个人或团体斥资向风暴公司购买白露城或枫叶城堡,那么他们将作为领主坐拥25万人口及周边物产丰腴的土地。然而时至今日,这两个领地没有主人。这种情形对于顿都石这样快速成长的武士阶层尤为尴尬。
按照《帝国纪元》的游戏规则,角色升至45级之后,便有资格成为骑士阶层,在帝国范围内享有更多的津贴和特权,前提条件是他生存的土地上有一个风暴公司承认的王者,只有国王才能在其领土和人口之内册封骑士。而聚集在这一地带的25万玩家,毕竟他们来到这片土地不是无休止地重复一个农夫或商人的角色,《帝国纪元》这部游戏对玩家承诺的也不仅仅是模拟和平的人生---耕作,狩猎,赚钱,交易。而是前所未有的战争体验。
正如《帝国纪元》推广期的广告词所说:“加入帝国纪元,体验真实万人会战”