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哦,原来心眼的第二次信息是在这里啊,希姆在水中没有什么其他的手段,只能又眨了眨眼睛,IsolatedSystem中获取技能和专长都是这样,如果不能一次学习到,而是通过自我模仿,一次次尝试的话,达到一定程度就可以获得信息,当信息累积到三次之后,就会得到这个技能或者专长,以此类推,低等级的专长也可以用这种办法推到高等级,比如最普遍的抗性专长,三个微弱毒素抗性就可以累积出弱等毒素抗性,三个弱等毒素抗性就可以累积出中等毒素抗性。
剩下的就是真正的零头了,希姆从结束与巴曼夫的战斗开始一直到在高台下遇到阻路的巴格摩为止,一共消灭了二十六只塔纳熔融妖和十一位外层教众,虽然有如此数量,但是也才贡献了16850的经验值,还不到逐夜人偶给的经验扣掉惩罚之后的一半。
检索人物经验足够,是否升级?
是
骑士等级提升至13级,获得自由属性点1点
骑士等级提升至14级,获得自由属性点1点
骑士等级提升至15级,获得自由属性点1点,潜力属性点1点
......
骑士等级提升至20级,获得自由属性点1点
骑士等级提升至21级,获得自由属性点1点,潜力属性点1点
在升到二十一级的时候,希姆看着还剩下不到两万的经验值停了一下,他松开手中的水草,浮到水面上,****的身躯上各种污物被水流带下,但同时也将清澈的河水染得浑浊不堪,清楚的肌肉轮廓仿佛雕刻大师的杰作。
虽然希姆对此也感到很抱歉,但是他现在的心情没法去关注这些小事了,他深深的吸了一口气,集中注意力看着眼前只有他能够看到的光屏上,不断的分析着自己的决定是否存在错误,因为这是关于他以后发展的重要事情。
淡绿色近乎透明的数据流依旧流动,但是希姆这次目光在那上面停留了许久,反复思虑着,在IsolatedSystem之中,一个人物有两次决定他以后发展路线的机会,分别是达到二十级赤铜和达到五十级传奇,或者更确切的说,是属性达到二十点和五十点的时候,这也牵扯到安伦岱尔世界最根本的规则之一,这都是有些人总结玩家们的各种经验,陆陆续续才总结出来的,甚至拿去问官方,官方也只会含糊其辞,模糊暧昧的回答内测玩家们。
一个属性突破了二十点之后就会发生质变,玩家的实力达到赤铜阶位,比如希姆之前解决的范伦铁恩,如果他作为玩家突破赤铜阶位的话那么就是筋力达到二十点,除了拥有一种力量的专长之后,他之后再往筋力上增加属性点的话,就只用一点属性点,而想要增加敏捷的话,就需要两点自由属性点才能够增加一点敏捷属性。
换句话说,只有在第一次突破赤铜阶位时,达到二十点的属性,和自由属性点的比例是一比一,而其他你突破赤铜阶位的时候,没有达到二十点的属性,和自由属性点的比例则是一比二,要花费双倍的自由属性点才能增加其点数。
这也就造成了各个职业严重的属性倾斜,从而产生出三种不同的加点方式,一种,是特长加点,职业侧重于近战搏斗的人,就专门点上筋力或者体魄,而另一种就是均衡加点,他们点上全部或者大部分的属性,然后升级,其次,就是以上两种的混合加点了,专注于两三种属性增长,这么看来应该是第二种均衡加点的优势最大,第一种特长加点最为劣等,但实际情况却恰恰相反。