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“维修!维修!”

一日一天急忙指挥五个苦工过去维修,可是人还没到,第二发炮弹再次来袭,又是一个巨大的三位数伤害飘出,连带着已经靠近的苦工也遭到了溅射攻击,头顶一大片数字冒了出来,全是两位数的伤害!

“日!完了!”

一日一天面无血色的双手僵住,溅射攻击看似不高,可是对于需要靠近箭塔才能维修的苦工而言,不用多,只需要三五下,就得全部报销!

攻城车附带溅射伤害最贱的地方,就是让你只有挨打却没有维修的份,想修也成,但是苦工就别想要了,等解决了苦工,箭塔自然撑不下去。

攻城战之所以不好打,很大原因是因为玩家在自己基地,能够依靠防御塔的优势布置防守力量,有时候一根不起眼的防御塔往往起着至关重要的作用,比之高级兵也不遑多让,它们看似脆弱的身板,只要有农民的存在,几个农民一起维修,血量掉的快,涨的更快,而你将火力集中在防御塔上的同时,也可能受到其他单位的突袭!

如果掌控不好节奏,或者进攻方优势不够大时,很难攻下敌人的基地。

但,攻城车的存在,就是为了打破这个平衡!

开玩笑,如果游戏只靠箭塔就能挽回所有劣势,岂不是成了塔防游戏?

攻城车的攻击方式,一方面拥有克制加强型护甲,另一方面,大多还是范围攻击,能够有效遏制农民对建筑的维修,部分攻城车甚至能直接压制防御塔,使之失去攻击的能力!它们,天生就是为了攻城掠地而出现的!

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