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相信,虚拟网游已不再遥远。(第3 / 3页)

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任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会奖励一个最最基础的东西“分配的属性点”。

比较简单的任务为,杀一定数量的怪、交定量的道具、传个话等等。

难一些的也就杀个boss,去危险区域采集一些东西。

再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的难道极高,如杀一个几乎杀不死的boss,或拥有一座系统城池之类的东东。

装备,可加防御,攻击,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

弓手分为,轻弓(敏加点,风筝流),重弓(力加点,必杀输出流)。

一个魔盾双修的职业“法盾”

提升一定范围内友军的物理与魔法防御,终极技能地罩天罡“护罩内友军玩家攻击力提升,虚弱敌军。”

一个魔武双修的职业“剑灵”

舞剑过程中发出道道剑气,造成片面的魔法物理双重伤害,终极技能“灵剑一击”,超远距离魔法攻击,吟唱时间较长,被玩家俗称为“大炮”

突出游戏装备,已让玩家热衷于打boss,打boss之前!众多玩家团队或势力之间必定要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~

如此设定,可大大减少小说内那些无用的垃圾数据,还可打开一个网游小说的新装概念门。

一个魔弓双修的职业“猎人”

熟练的陷阱布置,同时可设下八个,终极技能“神弓灭日”狙击型技能,可万军从中取敌将首级。

一个魔宠双修的职业“召唤师”

可培养一本命宠物(在系统界面内自定独有的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终极技能神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

五,任务。

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