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虽说《洛奇》在中国大陆市场上面没有火,草草地收场,甚至知道这一款网络游戏的人都很少,但是在欧美市场上面表现惊艳。
它最大的特点就是玩法,完全就不是主流那种简单,直接,粗暴的打怪升级换地图,而是带有冒险和探索的高自由模式。
玩家可以在游戏里面能够从事一切想要的职业,还能够互动的和其它玩家即兴来一场露天音乐会,类似于模拟人生。
因为这款游戏本身存在玩法的高自由模式,致使刚一接触的玩家就有种无所适从的感觉,可以说是对新手极其不友好。
特别是那些性子急的玩家,定然是会把这一款被欧美玩家视作神作的《洛奇》看成垃圾网络游戏。
在这一个方面,中国玩家习惯了接任务,跑任务,打怪升级换地图。从最开始的《热血传奇》游戏模式变为《魔兽世界》的游戏模式,便在满级之后就是下副本,打装备,凑齐当前版本要求的一套就算毕业。
所以,在那一个时期2003年,冰岛CCP电脑公司开发的《星战前夜》,又名《EVE》,同样是遭受到了滑铁卢。
不过,《EVE》在中国不受大众欢迎,只是小众类,也还说得过去,毕竟相对于其它网络游戏太硬核了。