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两个技能的在特殊情况下作用十分巨大,又是必加技能。
罗飞为加点的问题困扰了好久,直到用点券开通了第二页技能页(所有技能、技能点与第一页相同,两页之间可以来回切换),技能点不够的情况才有所缓解。
尝到甜头罗飞一口气将技能页开到第七页,利用技能的不同效果应对不同情况,主冰冻的技能页应对小怪移速快的副本;主火焰技能页的应对小怪多的副本;先冰冻再觉醒技能的应对BOSS,直到那时罗飞才将技能的应用有了真正的认识。
画面回到现在:罗飞想了半天也没有算出怎么加点才是最好的,在没有洗点水(重置技能)的情况下用了个本办法。
先将所有技能先加一点,然后重点照顾被动技能和状态加持技能,最后再加伤害性技能。
之所以这么加还多亏了,系统赠送的好武器,让罗飞暂时不用为伤害不够发愁。
技能点都加完了,然后就是考虑武器和防御装备的选择了。
虽然转职后武器和防御装备都可以使用,而且也有加成,但是不同的武器和防御装备所带来的加成也是不一样的。
左轮枪、步枪、自动手枪、手弩、手炮每种武器所加的属性都不一样,攻击速度亦是千差万别。
“防御装备、首饰装备、称号的选择由于还不齐只能有什么装备什么了,以后再头疼吧。”罗飞如是想到。
将这一切都处理好后,罗飞又开始了自己的刷图大业。
进入任务地图后,罗飞发现地图有了极大的变化。
地图变大了;场景变得更加真实;怪物的行动更加灵活不像原来看起来像个提线木偶,而且进攻性也有所加强。
这些变化让副本通关变得困难了一些,首先就是地图变大让罗飞需要更多地时间走完地图,找怪更加麻烦,还好AI的提升让怪物变成的主动攻击。
不然的话让罗飞满地图的找怪打,想想都觉头疼。