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(又是一章五千字大章的更新,今天更新了一万字了,鉴于本人鲜有的表现,大家给点面子撒花收藏吧!)

人型号A1战斗机甲的引擎马力为450匹,多了这半吨重的外壳敏捷度将会从B级下降到最低的A级。攻击力多半也会从C级下降到B级,当然机甲的防御级别肯定会从B级升到C级。

只是人型号系列战斗机甲最大的特点就是攻击力,如此避长补短那结果就会是哗众取宠,不堪一击!

现在机甲室陈列的机甲之中引擎马力最大的就是坎尔E1战斗机甲的引擎,只是坎尔E1战斗机甲550匹马力的引擎虽然能将重了半吨的人型号A1战斗机甲地战斗力重新提升到C级,可是却无力将降低A级的敏捷度重新提升回B级。

宇宙大航海时代结束之后,人类无力继续向浩瀚的宇宙更深处进军,只能三足鼎立互相提防与攀比。

这样的局势让三大联盟的机甲研究人员受到空前的瞩目与重视!宇宙时代陆地作战就是机甲的对战,机甲的优劣直接关联着胜利与失败。在这样的氛围下机甲被分成了各种类型。

有用于侦测的,有用于战斗的,各种类型的机甲花样百出,但是决定一个机甲类型最重要的东西就是机甲的能量分给编程!

能量分给编程就是植入在高端触碰控制台中,机甲运行的中区钮带!它主宰着引擎发动起来分给机甲各个部件的能量的多少。

例如,坎尔E1战斗机甲的敏捷度高,攻击力低。那么当其引擎发动起来,分给机甲双脚的能量就会多些这样才能保证机甲的敏捷度。分给机甲双脚的能量大多之后,分给机甲双手的能量就会少,这样机甲的攻击力自然就不会高了。

人型号A1战斗机甲的攻击力高,那么当引擎发动起来的时候,机甲的能量分给程序就会将大部分能量分给机甲的双手,让其有足够的能量发出强大的攻击力,那么机甲分给机甲双脚的能量自然就少了。

机甲战斗,理论上都是机甲上半身负责攻击,下半身负责移动。所以机甲的攻击力与敏捷度其实就是机甲上半身与下半身的性能数据。

在机甲投入到战场成为陆战最重要武器,这千年岁月中,无数机甲师先辈们燃烧着人类智慧的光辉。在实战中演练出各种各样的杀敌绝招与攻防要领。所以现在的机甲战斗并非是以机甲的优劣作为胜利的唯一要素。

机甲师的攻防技巧才是决定机甲战斗谁胜谁负的关键要素,机甲师的手速则是完成这些攻防技巧的决定性要素。

有些攻防技巧,如果手速达不到就无法完成!还有就是同样一种攻击方法,手速快的机甲师就能先一步完成。

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