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不过话说回来,撇开这个令人生恼的问题,游戏做得确实让人眼前一亮,动作流畅,打击感十足,可玩性非常高。
张晗玩的是九旭提供的超级gm帐号,职业任意选,级别任意调,虽然这么一来,bug是不太测得出来,却能快速了解游戏。
张晗从攻击距离最短的职业开始玩起,一个个试过去,操作越来越顺畅,最后以超远程职业收尾。那眼花缭乱的技能释放,让站在他身后几人都不由瞪大了眼。
不是说这人是个知名作者吗,怎么玩游戏也有一手,这哪像是刚玩这个游戏的新手该有的样子?
不怪这些人惊讶,张晗上辈子玩游戏就不错,虽然达不到战队职业选手这个高度,在普通人里也算出众,更不用说灵魂跟这个世界原主躯体彻底融合之后,得到了alpha这个性别的天然优势加成,他的各方面素质都有所加强,再加上他对这个游戏的了解,以及真实玩过它所参考的现实中的游戏,想不熟悉都难。
可惜,纵使游戏再好,有频繁转向容易转晕人这么个缺陷在,就不可能有太大作为,张晗大致玩了一遍后,便停手,直接将这个问题说了出来。
曾清是这个项目技术部负责人,这么大的缺陷,他不可能无视,这事不光他,所有开发人员都知道。他直接略过,说这事他们能解决,让张晗看看还有没有其他比较大的问题。
张晗不是专业人员,他想了一下,从一个普通玩家的角度开口:“曾主管,这个游戏对于大多数玩家来说,难度过高,就算解决第一视角这个麻烦,也会让普通玩家望而生畏。我看不如这样,将游戏难度分级,分成普通级和职业级两档,职业级可玩性更高,但不是所有玩家都能驾驭,尝试过后玩不转的可以放弃,选择普通级,这样显得职业级更加高大上,又兼顾了大部分玩家娱乐消遣的心态,应该能吸引更多人来玩。”