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所讲的内容概括起来,也就两点:一是锻造装备需要的图纸和材料,都可以通过兑换功能来获得,也可以通过击杀怪物,变异类以及采集来获得,
二是系统的这个打造功能,和他以前玩过的大部分游戏都有些类似,也可以说是换汤不换药,一个拼人品靠运气的隐形要求始终存在。
当然,无论精炼锻造还是强化增幅,无论在什么等级,系统给出的成功率都是非常高,初始大概在87%左右,还可以通过元力投入来达到百分百成功。
不过在低等级还好说,到了高等级,那对元力的消耗就是几何倍增加的数字了。
看到这的时候,吴法稍稍算了一下强化,立刻就感到了心痛。他的计算中,要进行十二度的强化,并维持百分百的成功率,需要的元力投入足足要一万两千点。
其它的,和这也差不多,反正吴法是不敢算了。
另外让吴法感兴趣的一点,就是材料栏会自动获取,被自己击杀单位身上有用的材料部位,并对有珍稀材料的方位进行预报。
最令吴法好奇的就是这个队伍的功能了,这个功能也让吴法认为还存在和他一样拥有一样系统的人。
点来一看,先是一个介绍界面出现,列着下面的几条信息:
一:系统拥有者可以同中和者进行组队,将自己所获得元力分部分给中和者,有一定几率会使中和者获得进化之力。
二:系统拥有者可以同进化者组队,会获得额外的元力数量,额外数量为进化者的人数*10%。
三:系统拥有者和进化者必须要将自己的最多三个技能置于组队界面,相互共享使用。
四:系统拥有者将会作为队长,享有如下权利:1、知晓所有队员的信息。2、强制队员集合到自己的身边,每天只可使用一次。3、释放复活术,复活一个死亡不超过三十分钟的队友。(限制:在当团队人数超过十人以上才有资格使用,每使用技能后会陷入一个月的冷却。)
......
“强啊!这样的话,如果大姐不是进化者,自己也可以让她成为进化者了。”吴法猛地一拍手,略带些激动地说道。