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首先是对于属性点的分配。

在SAO这个游戏里,只有两个属性是能够分配属性点的。

STR(Streagth,力量)和AGI(Agility,敏捷)。

茅场晶彦大胆地将这款MMORPG里,相对于一般的MMORPG中被认为是必要元素的「魔法」排除了。因此在SAO里面是没有INT(Intelligence,智力)属性的,而在SAO成为死亡游戏后关乎玩家生命的VIT(Vitality,耐力)属性,则只能通过装备各种类型的防具进行提升。

当然,各种游戏中广泛存在的LUK(Luck,幸运)属性也是存在的,不过这项玄而又玄的属性不仅在人物的属性上没有任何显示,而且在攻略组之后攻略艾恩葛朗特的过程中,也没有任何人找到任何增加这项属性的方法。唯一能够证明其存在的就是在广泛分布在艾恩葛朗特各处的遗迹里得到增益BUFF时的增幅,某些特定的玩家在多次得到增益BUFF时,总会高于其他玩家,但又明显不能以“运气”对这种现象进行解释,只好把这一切归结于“艾恩葛朗特存在LUK这个隐藏属性”。

至于其他乱七八糟的属性则更是无须赘述了,茅场晶彦即使是一个庸人,将此前已经开发过的,但没能把VR世界的美丽展现给世人的VRMMO的属性复制过来,那也是全无难度的事情。

雪原现在是五级,对应的就拥有十二点属性点可以分配。最终,在反复权衡之后,雪原将六点属性点分配给了AGI,而另外六点属性点则分配给了STR。

这是极为保守的加点方式,也是一个知道即将成为死亡游戏的人根本不会采用的愚蠢之举,但对雪原来说却是实属无奈。均匀的加点策略有极大的可能性会遇到“全能=全不能”的尴尬局面,但是,雪原又不可能让这些能够一点点增加自己属性的宝贵属性点弃之不用,所以最终,雪原采用了这最为保守的加点。

浮空城艾恩葛朗特是一个有着一百层的巨大钢铁堡垒,因此,在艾恩葛朗特中是没有月亮和太阳的,但是这并不妨碍雪原了解时间。迅速吞噬着艾恩葛朗特人造天幕的昏黄之色,正是天时已晚的证明,或许时间还无法确定,但离茅场晶彦召集全部玩家宣布SAO变成死亡游戏的时候已然不远。

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