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“所以,我是救好呢?还是不救好呢?”
在‘SAO’这个死亡游戏里,有着两个玩家们无法逾越的定律。
第一,‘安全’和‘解放’是相互冲突的。
构造了艾恩葛朗特这个假想世界的天才茅场晶彦,以几个交互电场编制的灵魂监牢,在其开了挂的才情下,达到了集合全日本还是全世界的程序员都不能攻破程序,又不能使用EMP物理性解除的可怕程度。所以,在这个前提下,想要‘解放’,就意味着要攻略第一百层的魔王,意味着要离开绝对安全,有着‘防止犯罪指令’的「圈内」。
第二,就是以‘非我即敌’的最大恶意去揣测这个染上血红的世界,不只是各种苛刻的规则,不为人知的致命陷阱,拥有特殊攻击方式的非人型MOB和会使用『剑技』的亚人,以及人形MOB。同为受害者的玩家之间,也有可能是敌人。
所以,一般来说,‘见义勇为’这个在全世界基本被法律肯定的行为,是不会出现在‘SAO’玩家身上的。
自身能力的制约,对受困者人品的疑虑,都在一定程度上使平时显得疏松平常的行为,少之又少。间接的增加了‘SAO’的牺牲者。
不过,对于雪原来说,反而没有这样的顾虑。
并不是说雪原人品好到见了人有危险就要救,也不是因为桐人以后可能变成桐子,所以雪原想要发生什么奇妙的事情......
而是『因果变动值』的存在,让雪原的目的,转到了与所有‘SAO’玩家都不同的方向。所以,看到有人有危险,以救更多的人为目的的话,雪原考虑的更多的是怎样让行动更为高效。