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眼前出现了一排属性设定,力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,万古最早每个属性点固定分配1点属性,另外还有10点属性,这10点属性点可以自由分配,在已经放出的资料之中,游戏官方明确地告诉了大家这六大属性点决定了什么,在起初自由分配属性点上给了指导性的建议。

然而,不同的是,官方还明确地提出了一个词“负重感”。

力量决定负重感,负重感决定你所能背负的东西,包括身上装备的负重和背包内物品的负重,在游戏的前20级,没有任何职业可以供玩家进行选择,但是他们可以使用任何武器,只要手中持有的武器和属性点满足就可以学会相应的技能书,这些是在他们选择职业后不会忘记的“天赋技能”,天赋技能随着后来的修炼可以变得更强,甚至成为出人意料的杀招,后期很多职业选手的角色优势都是出自这里。

在游戏的前20级,想要拥有“天赋技能”?行,多带点武器。多带武器就意味着你身上的负重值得增加,换算在属性点上就是得多加一点属性在力量上。可属性点就那么多,力量加多了,别的属性就会变少,划不划得来还的看玩家自己。

这原本是很坑爹的设定,刚放出的时候引来了很多玩家的不满,然而尽管抱怨声震天响,还是有很多玩家对这种新奇的玩法充满了期待,大多数玩家都为了寻找“天赋技能”而选择将初始的属性点多加几点在力量上,反正不行的话后期能直接选战士、刺客这类力量型的职业。

这也是万古“力量遍地走,战士不如狗”的来源。

顾书白直接跳过了力量,将十点属性分别加了四点给敏捷,一点给体质、三点给感知、两点给魅力。

确定人物初始点数之后,属性面板展现在顾书白眼前。

游戏角色:清川

等级:0级

属性:力量(决定攻击力与负重)1,敏捷(决定反应能力与技能速度)5,体质(决定血上限与防御)2,智力(决定法术强度与法术上限)1,感知(决定侦查能力与隐藏能力)4,魅力(决定npc好感度)3

生命值:100/100

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