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“首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”
“4K贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”
“但是在视频里,一些小模型同样应用了4K贴图,表现良好。”
“其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4K贴图,那么这游戏最终会有多大?100G还是200G?我想远远不止。”
“目前我们市面上的所谓4K游戏,并不是指完全采用4K贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4K是光栅化是时候共有3840*2160个栅格,也就是4K的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4K的分辨率。”
“现有的机能下,4K的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4K游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4K画面,并非真的4K画面。”
“所以很多游戏都可以做出所谓的4K画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4K游戏画面完全不是一个意思。”
技术人员阐述了一下两者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款《失落秘境》不仅仅最终的画面输出达到了真4K的分辨率,游戏内的模型贴图也做到了全4K贴图,才有这样的效果。”