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“《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3D游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”
开发人员有些遗憾地说道:“不过未来绿洲将这个编辑器绑定在了《失落秘境》的框架下,只能以MOD的形式发布,限制了编辑器的使用范围。不然这也许能够成为一款划时代的商用引擎。”
奥德尔听着他们的讨论,插口道:“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。”
穆勒沉思了一下,说道:“PC领域的竞争和我们关系不大,我们的基本盘是SN的主机,用不到PC上的引擎。”
要开发SN主机上的游戏需要SN提供的开发机,圣莫尼卡作为SN旗下的第一方工作室几乎不参与PC领域的竞争。
“不过我们需要关注到这里面体现出来的技术力,不得不说,我们的Origin的开发计划似乎需要进行一下更改。”
Origin是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开发的新引擎。很显然,现在未来绿洲发布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启发,穆勒已经对Origin的现有功能有些不满意了。
奥德尔点了点头,说道:“穆勒,丹尼斯正在等我们,如果有需要的话,我们也许需要和丹尼斯一起,向加西亚汇报一下这个情况。”
丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被SN调到了总部,升任SN互动娱乐的高级副总裁。
加西亚对SN旗下的各大工作室有很强的影响力,对工作室的路线也有一定的决策权。