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之前团队达成了一个共识,那就是关于AI的两种运用形式。
一是AI在单个NPC的个体上的运用,这方面比较好处理,只要把握好平衡性就可以。
而AI作为一位游戏操作者,玩家的对手这一方面的应用是需要特别关注的东西。如何在一款ARPG游戏中体现这一点,苏离最终想到的就是TRPG里KP这个角色。
说起来,跑团的过程中,玩家和KP之间的关系是斗争和合作并存的奇妙关系,玩家依赖KP给出的提示,又需要和KP斗智斗勇,防止被带进坑里。
TRPG的一大魅力就在于游戏过程的不确定性,控制游戏的是活生生的人而不是死板的程序,玩家能做出非常自由的行动决策,KP也能够根据玩家的决策选择合适的反馈,这是现在的电子游戏所不具备的。
苏离觉得,在有了这个AI强化模块的情况下,他可以试着在游戏中加入人工智能KP这样一个角色,让它和玩家们斗智斗勇。
AI可以调用的资源是有限的,在某一个任务中,AI不能凭空创造出新的NPC,但是通过控制NPC的行为,可以在同一个任务中出现完全不同的剧情走向。
而在代入感上,苏离的新项目最终选定的是现代背景,都市传说的风格,这样的背景中西兼顾,能加强玩家的沉浸感。同时这个背景和模式既能兼顾单人游戏的体验,也能够强化多人游戏的乐趣。
当然,这种开放式的任务剧情设计非常体现设计者的功力,在开放的同时又不显得牵强,线索之间需要环环相扣,这方面既需要天赋,也需要经验。