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不过按照SN的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。

MS这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过MS发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。

其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。

当未来绿洲的游戏即将在E3亮相,还上了MS的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。

这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,E3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。

对于这个世界的游戏业界来说,E3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,E3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。

但是对于很多玩家来说,他们在E3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。

现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。

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未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3A大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。

《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。

等到未来绿洲的Oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版Oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。

自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。

在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。

自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。

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