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以上情节在游戏中还有许多,这只不过是冰山一角,值得一提的是,在制作陆离与阿楚双人共舞的CG动画时,他忽然意识到,既然游戏里可以直接制作CG动画,那么是不是可以脱离游戏本体,直接制作一部动画呢?
正当他以为找到了造梦机的BUG时,系统的提示给他扑了一盆冷水,动画的内容只能辅助游戏进行制作,若系统检测到使用者一有脱离游戏,另有图谋的想法时,制作就会中断,并被告知现在没有这个权限,使用者需购买或解锁动漫模块。
真是不友好啊。
不过不久后,他郁闷的心情被一封几天前发来的邮件冲到了九霄云外。
那是一封英文邮件,上面写着自己的《沉浮》已经获得登录青睐之光资格,近日便会出现在社区中。
这意味着什么罗雀很明白,但高兴之余他又不免有些担心,光凭几张游戏截图与试玩视频,真的可以吸引到玩家给自己投票吗?固然,造梦机所制造的游戏品质是无可挑剔的,但要知道,自己身处在天朝,这是一个页游的宣传视频都能给你搞得像3A游戏大作一样神奇国度,在这种大氛围的前提下,即便你真有本事,在没有真正亮相之前,大部分玩家想必都会持将信将疑的态度。
莫说天朝了,就拿steam上的游戏来说,许多在青睐之光时表现极好的游戏,待到正式上架,玩家购买下载后才发现,这只是一个BUG满天飞,优化极其堪忧的半成品,就好像旅馆门缝里塞进的寂寞女学生卡片,照片很好看,实际打电话叫过来,完全是两个人。罗雀就吃过这样的亏,当然,他的意思是游戏。
所以,下次碰到这种事,你还回去做吗?国区单机玩家的的素质相较于前几年已经好太多了,只是其中还有一部分玩家……只玩免费,嗯,各种意义上的免费。
在各种debuff的加持下,《沉浮》要突破重围,想脱颖而出,其实很简单,就两个字——宣传!
可这宣传,正是独立游戏在游戏性之外,最大的短板。
宣传需要钱,可谁会花重金去宣传一款名不见经传的独立游戏?