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敏捷:1.1——决定神经反应灵敏度和身手速度等因素。
耐力:1——决定体能和战斗时长等因素。
体质:1——决定身体恢复力、抗毒性、抗击打能力、血量等因素。
天赋能力:常识辨别术(受到过基础教育的人族普遍拥有的技能,不占用技能栏位置,可以辨别你所认识的常见物品信息,该技能无法升级,无任何消耗,可进阶为天赋能力识别术。)
技能:请点击随机抽取一项该职业技能。
服饰:破烂的单衣套装
装备:无
物品:无
金钱:13枚铜板
品阶:无(综合战斗力评估)