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因为这,是有缺陷的。它将人的血肉之躯化作铜皮铁骨,力量倍增,身体防御力增强的同时,使用人自身的速度,反应能力,身体控制力也随之下降。
在这短短的爆发时间里,赵子宏的每一次快速攻防,于飞都难以招架,被打得连连后退,几乎站立不稳。
倘若没这一身铜皮铁骨,3秒不到的时间,每一次攻击都触发于飞的感知危险的话,赵子宏都能在短时间内将于飞的体力耗尽。
但这纵使有再大的缺陷,终究也不是假的,赵子宏一时间也无法轻易攻破。特别是在持续时间结束后,他的攻势立马减缓很多,精神也稍感疲惫,整体实力甚至不如一开始。
用平时玩游戏时的专业术语来说,就是在pvp的时候开了一波爆发,然后进入了虚弱状态。
这时候,若是会打pvp,稍微有点攻击能力,有点意识的选手就会知道了,这正是开爆发,痛打落水狗的好时机啊
可惜于飞没那个能力,他的出手速度和反应能力都很慢,就凭一身比铁还硬的肥肉,即使赵子宏虚弱了,他也没多少攻击能力可以用来痛打这条落水狗。
但即使在一波爆发抢攻后,赵子宏处在了上风,技能过后的虚弱状态,也让他后续的攻击有些力不从心的感觉。
所以说,有时候,一开始放大招效果并不一定是好的,得抓住一个很好的时机,才能获得最大的收益
比如先用平稳的攻势,进行一波输出,等到敌人被打的差不多了,露出了破绽,再开大,妥妥的秒杀。
按赵子宏的计划,这场战斗,即使有了先放技能这样的失误,也应该在5分钟内结束的,因为在他眼里,于飞和一个会移动的木桩差不多。但最终出乎意料,这场战斗持续的时间在他预算的基础上,差不多高出了一倍。
因为……
很痛