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第7章
小何总继续玩着游戏,他成功学到了武功,因为对战游戏,强求的是对战的乐趣,所以一开始公司就设定的是,每个人只能使用一种武功和一套装备,然后进行攻防战,如果选了一刀斩,遇上修炼金刚不坏的,那自然被反杀,除非及时反应过来躲掉技能那是另外一回事。
他测试了一下武功技能,技能很简单,上手操作简单,又是指向性提示技能,不用看也知道用。
不管是整个地图,还是武功技能,小何总都还没玩到对战游戏,就有些意犹未尽。
只因为整个地图极其漂亮,赚钱找武功的过程中也相当有趣。
哪怕没有对战游戏,日后只要不断更新这些NPC,有着这等即时和NPC互动的卖点,相信游戏也能火爆。
小何总已经彻底放下心来,重新开始测试这款游戏的核心部分。
一开始这游戏就是做对抗游戏的,游戏规则也简单,五人组队,开始进行以银两抢盟主模式,整个游戏就是以杀掉盟主为最终目的。盟主未死前,队友如果有两千两可以复活一次,队友也可支援银两,当然,死前学的武功技能都会消失,只能重新去学。
所以,这又是一个考验战术的游戏,因为盟主只有队友才知道,敌人需要不断判断谁是真正的盟主。
游戏也多了一种队友可以在经济高于盟主的情况下,队友可以杀掉盟主成为新盟主。
这种可玩性大大增高,比如发现敌人要把自家盟主杀了,自家人又保不住,游戏马上又输,如果队友突然去收割了自家盟主,逃之夭夭,原盟主变队友,那么游戏自然会重新翻盘。