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第14章 不会听话的东西,留着也没用(第1 / 5页)

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任威勇前往的地点,一定是任家!

离了义庄,避开视线之后,他不再隐藏自己的速度。

龙影在密林中穿梭,惊得附近出来遛弯觅食的孤魂野鬼不要命地四散奔逃。

怨气不是灵魂,它虽然可以衍生情绪,但更多的还是遵循本能。

除非是像任天堂那种被注视了不知道什么鬼东西的僵尸,或许才被保留了三魂七魄中关于音乐的那一部分。

初生的僵尸一般都很弱小,纵然可以行动,但那时候他们大多都被困在地下的棺材里,他们的力量不足以突破棺木和外面的封土,所以只能年复一年、日复一年地沉寂在地下。

可如此情形反倒愈发让他们的怨气日渐浓重,从地下吸取的阴气也越来越多,循环往复,一天比一天更凶。

等到某一天僵尸破棺而出的时候,也必然已经饥饿到了极点,如此自然少不得一番杀戮。

僵尸,属阴,且为至阴之物。

大多数情况下,有尸而无魂。因为魂魄在死亡之后就会立刻离体,要么去地府,要么变成孤魂野鬼,抑或是魂飞魄散。

所以僵尸是没有灵智的,更不会有任何的情感。

当然,这里说的是如任威勇这一类僵尸,至于其他的僵尸,世界不同,设定不同,自然不能套用。

僵尸的名称就已经最直白地描述了它的特点:僵硬的尸体。

怨气催生的僵尸没有魂魄,自然也不会有记忆。

但是怨气与尸体的融合,却也为僵尸指明了另一条道路——血脉。

故此,僵尸出世,最先遭殃的一定是其生前的血脉至亲。

饮血亲之血,亦是僵尸破土而出之后最简单直接的一次进化机会,喝下亲人的血,几乎能让他们直接提升一個等级。

所以,洪尘不需要分析猜测,也不需要寻踪觅迹。

一般情况下的尸体通常都会随着时间流逝而腐败消解,最后剩下的骨头也只是坚持的时间久一点罢了。

然而,如果人死之前憋着一口气,或是死亡之后尸体安葬的位置特殊,就有可能会避免被自然分解的命运。

同一时间,憋在尸体的一口气通常都含着不菲的怨气,它会自然而然地汲取天地间的阴气,使得这一口怨气不断被催生壮大,直到最终如同早已离体的灵魂一样占据整个尸体,并操控其行动。

这个时候,它才是普遍意义上的僵尸。

而这,也就是僵尸秉天地怨气而生之说的由来。

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