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“您可以抽取属性点!”
“恭喜您达到五级,可以抽取一项技能。”
…………
一连串的提示消息让罗峻有些晕,没想到最后的求生加救孩子,居然给了他两千多的经验,让他一连又升了四级!
随之而来的,还有关于天机骰子更多的信息。
原来,升级除了可以加属性,还可以获得技能。除了一级必得的万物皆骰之外,每逢五级,十级,十五级这样五的倍数,都可以随机抽取一项技能。
“由于使用者失去意识,还有奖励尚未获取,是否现在领取?”
罗峻选择了领取,随即进入了天机骰子的减速状态。
现在,他面前有四级的属性和一个技能没抽,罗峻想了一下,先抽了技能。
因为根据信息,技能是与天机骰子系统相关的,先得到技能,应该对后续的抽取有益。
“叮,恭喜您获得技能:初级点数修正。”
“初级点数修正:使用天机骰子时,可以选择将掷点结果进行正向或反向修正,上限五点!”
这个技能让罗峻眼睛一亮。
技能效果说白了,就是能增加或者减少最终掷点的结果,换言之,只要罗峻需要,以后的所有事件,判定都可以增加最多五点!
如果正常来说,平均掷点是50点的话,那罗峻的平均值就是55点!
再加上他六级的幸运等级对骰子结果有潜在的正向影响,可以说以后,只要能使用天机骰子,都会增加一定的事件成功率!
一次两次掷点也许看不出什么,但是积累起来,对人生都会有巨大的影响……不,不用太久远,眼前就已经有立竿见影的效果了!
罗峻突然想到了一个关键的问题!
普通的事件,天机骰子的掷点上限是100点,可是在升级抽取属性的时候,掷点上限只有10点!