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1080ti+9700k+ssd的电脑启动就是快,开机时间3秒,超过了全国99%的电脑。
邓克关掉右下角的管家弹窗,打开操作系统自带的日记本,啪啦啪啦地将心中所想的剩余内容敲完。
保存、关闭日记本窗口,邓克的目光看向桌面上唯一一个图标:文件夹《德鲁伊刷怪之路》。
这是一个他独立制作了两年的游戏。剧本、情节、人物、台词、怪物、技能体系、数据计算、生命周期、配乐、音乐...所有东西都是自己一个人完成。“德鲁伊刷怪之路”是邓克自己给这款游戏起的名儿,在上市时肯定会找来好友一起想一个好听的名字,
游戏的整体制作进度很惨。说是做了两年,其实是每个周末在家捣鼓上整整两天。要是遇上公司加班、朋友聚会、亲友来访这些事,即便是周末,也只有到了晚上才有空去点开这个文件夹。
邓克唤醒手机,确认公司群里没发加班通知,坐在椅子上想了想,要不今晚就开始做?
好,就这么定了。正好试试新写的代码能不能用。
邓克起身去盥洗室洗脸、洗杯子,又轻声路过爸妈的房间门,穿过漆黑的客厅走到厨房里冲了杯咖啡。坐回到电脑前,他打开了一款名为“spaceengine”(直译为空间引擎,以下简称se)的软件。它拥有音源、素材、材质、模型、物理引擎、预设算法、程序模板等等与游戏制作有关的绝大部分内容。
所有收录其中的音频与图像都是se公司向原制作者完整收购后,以cc-by-sa协议1向se软件的使用者授权,se软件的合法使用者可以将软件内的所有内容用于正规的商业用途。只要游戏制作者能够将自己的想法系统化、整体化、完整化,且拥有不少于5年的编程经验,就能利用se软件制作一款简单的小游戏。
当然,这款软件全程联网、时刻验证身份、无盗版,很贵、独立制作人版月付费1500元至30000元不等,且一人一号一软件一机器。
邓克拿出自己的身份id卡插入电脑侧面的插槽,再用左手拇指按在高精度画板上输入指纹,最后在键盘上敲下进入口令。
se软件的主界面与传统的音乐、游戏场景制作软件不同,它没有音轨、时间轴、素材库、场景面板、层次面板、项目面板等等分割的功能区域。在新建的工程里,只有一个长条状的互动条显示在主界面的正中央。
邓克点开自己的工程“德鲁伊刷怪之路”,主界面上加载出一个45度视角的3d游戏场景,既然是刷怪游戏,那肯定还是这种视角类型最适合。既可以饱览所有技能的绚烂,又能免受血腥、暴力镜头的折磨,还能避免断肢残骸遮蔽视野。
邓克用键盘在主界面的互动条上输入:我要新建一个技能。