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已经三年了么?裴兼一直到坐到床边上的时候,才再度想起阿玄说的这一句话——“三年之前,也就是最初的最初”。
她想了想,阿玄虽然懒,还有点欠抽——好吧,她承认应该说非常欠抽,但总归是也是少有地聪明的。所以那个时候,阿玄本来是期待得到什么答案呢?
无域3.0,既然最初是用全息网游的名义骗大家进来,起码还是一定程度上采用了网游的构架,等级、血条、体力条、技能、点数分配什么的也算是齐全。不过就裴兼自己看来,与其说是用数据来代表身体状况,不如说是全真模拟了身体状况然后再试图用数据展示。
无域设定的“城镇”是指和平区,在和平区里面理论上不能相互攻击,也不能造成伤害,不过杀手这个职业、以及反击杀手的攻击除外。这非常写实,裴兼这么想,毕竟杀手本来就应该是一群无事生非的生物。
裴兼曾经试过去往非和平区,然后用刀割破了手臂,血条并没有像游戏一样立刻缩短,然后停止,再稳步回升。事实上,整个伤口的状况和现实生活中一模一样,受伤,流血,结痂,然后慢慢愈合。
裴兼详细记录每一秒血量下降的情况。随后她发现,这段时间内血量的下降并不是均衡的,一直到血自己停住、伤口结痂然后血条慢慢回满为止,整个血条的变化,就只是单纯地在显示身体目前的状况。类似的,她尝试长时间匀速奔跑,不出意料的,她的体力条的下降也并不均匀。
血条还有体力条之类的数据本身没有意义。裴兼谨慎地得出了这个结论,这些东西只是数据化地如实显示了身体状况。照这个推想,点数分配和等级提高就应该是直接提高了身体综合素质才对。
在那个时间点上,裴兼完全想不通如此高的拟真度到底有什么意义。
游戏设定的满级是一百级,每升高一级,提高等级所需要的经验值就会变成上一级的两倍。换句话说,每升高一级所需要的经验,比之前从一级到现在所有得到过的经验还要多一点。这同样意味着,等级越高,升级难度越大。在最初看到这一条规则的当时,几乎没有人敢想象,从九十九到一百级之间所需要的经验是一个什么样的天文数字。
当然这不意味着没有人能够满级,游戏开始后的第一年的末尾,游戏系统在宣布规则之后第一次再度发声,宣布有两位玩家达到满级,游戏id是:鱼传**,和悬梁**。