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明亮又研究了一会儿人物属性,难以割舍那10个技能点分配到什么属性上,生命、力量、灵敏、枪法、搏斗、爆破、投掷、隐藏、医疗、修理,似乎这些都很重要,尤其是那些战斗技能。
平均分配是不可能的,样样通不如一样精,这是一个很粗浅的道理。
难以割舍,明亮干脆就把加点的事情先放放,等对这个游戏熟悉了以后再说。
熟悉了,就知道哪个技能最重要了。
明亮再次进入游戏,依旧是回到了那个茅草房里。
游戏中的时间设定跟现实中的时间是一样的,现实世界,现在已经是晚上八点多了,明亮在家里,灯火通明的还没觉出什么来,进入到游戏中,瞬间就产生了巨大的反差。
茅草屋中黑漆漆的,天空中惨淡的月光,透过茅草屋屋顶脸盘大的一个破洞照进屋里,才不至于伸手不见五指。
茅草屋中凄冷凄冷,令狐燕已经不见了。
一个NPC,明亮也没太往心里去,令狐燕留给明亮的记忆,只有那个白花花肉嘟嘟的屁股,至于令狐燕的脸,明亮反而记不清了。
不是明亮龌龊,是男人,在那种情况下,目光肯定会被那个部位吸引,慌乱之下,像是做了错事,自然也就不敢再仔细看脸了。
等到眼睛适应了屋子里的亮度,明亮见茅草屋的地上还扔着那个鬼子上等兵的钢盔和皮靴,炕上扔着皮带,顺手捡起来扔进了背包。
这些装备包括那身军装在内都是有属性的,军装增加生命3~5,钢盔增加生命1~3,腰带增加力量0~1,皮靴增加灵敏1~2。
这些装备都是制式装备,增加的属性都是统一的,其实也没增加多少。