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生命值,按剩余的量分成小破(75%-50%)、中破(25%-50%)、大破(25%以下)等表示受伤程度。大破状态下出击或进击会导致舰娘被击沉。
火力主要影响炮击战的攻击力。
装甲顾名思义,影响防御敌人攻击的能力,实际计算伤害时会在该数值的2/3~4/3倍之间浮动,称为“装甲乱数”。
雷装可发射鱼雷的舰娘的专有数值,主要影响雷击的攻击力。
回避数值增加会增加被敌人攻击时的miss率,从而降低大破回家的可能性;但随着数值增加,收益增长越来越慢。
对空数值增加会增加对敌方舰载机的击落能力,从而减少在航空战中受到的伤害。
搭载
可搭载舰载机或水上飞机的舰娘的专有数值,数字表示最大搭载舰载机的数量。舰载机数量会影响到制空权争夺、航空战伤害(但炮击战伤害不受影响);同时也会改变舰载机在同样防空火力下的损伤(因为损伤是根据百分比来的)。
对潜
数值增加会增加对潜水舰的伤害和命中率;由装备所提供的对潜值比舰娘本身自带的对潜值更有效。轻巡洋舰、驱逐舰、只有搭载舰上攻击机或爆击机的轻空母、搭载水上爆击机的航空战舰或者航空巡洋舰可以攻击潜艇,且敌方有潜艇存活时强制攻击潜艇(夜战时的航空战舰或者航空巡洋舰除外)。
速力
分为“高速”和“低速”。曾被认为与回避率有关系,但目前倾向于被否定。部分地图会根据舰队编成(全高速、全低速、高低速混编)而走不同的路线。
索敌
表示舰娘搜索敌方的能力。索敌成功会提高命中、回避,失败则反之。部分地图需要舰队总索敌值达到一定程度才能进入BOSS点。由装备所提供的索敌值比舰娘本身自带的索敌值更有效。
射程