第10章 消费的关键是上头 (第2/5页)
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抽卡。
第一批二代球都带有数字编号,与日后再生产的二代球区分开。
这些球不能直接购买,而是作为盲盒中的特殊奖。
盲盒十铜币抽一次,可能获得配件,随机初代球,以及特殊奖。
而且每次抽都能积累一张奖券,攒够八十张奖券可以兑换任意二代球。
这是活动设计的关键,如果没有八十抽保底机制,玩具店就得按赌坊缴税,税率会重很多,但是有保底,这就是一次有趣的玩具抽奖活动。
事实上,只要抽到初代球就是小赚,抽到二代球大赚特赚,哪怕抽到配件也不是完全没用,所以客人们都跃跃欲试。
不过众所周知,盲盒虽然是盲着抽,可卖家是睁着眼放进去的。
客人也许小赚,但卓戈永远不亏。
很快展台就被围了个水泄不通。
人是种很容易被氛围感染的动物,而抽盲盒又是种很容易上头的活动。
所以被人围观着抽卡,上头概率指数级增长。
不一会儿,展台附近就形成一股诡异但热烈的气氛。
每当有人开始开盲盒的时候,人群就会整齐地发出“喔——”的助威声,而且音量逐渐上涨,在开盒的一瞬间达到顶峰。
然后通过声音就能知道那人开出什么。
“唉——”是配件。
“哦?”是初代球。