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“欢迎参加游园会抓娃娃游戏,玩家可以抓取游园会中的任何一个玩偶,次数无限,一个玩偶即可获得2积分,不过——”
文字的规则也故作玄虚的转折着:“抓娃娃的成功率需要玩家自行探索,如果失败……也不用承担后果哦~祝玩家玩的开心~”
这个时候倒是讲礼貌了。
紧接着,高空中投射出了一整张平面图,大风呼啸下,杰森一只手撑在了控制台上,另一只手轻点了一下平面图,很容易理解的设置逻辑,放大平面图的区域,果然能够看到更多的细节了。
至于这个游戏——抓娃娃?杰森倒是确实带幼崽玩过这个东西,他没有贸然下手,因为任何玩过抓娃娃机的人都知道,娃娃是很难抓到的。
原因是钩爪会被调整过抓力和松开的时机,对于抓娃娃机来说,只不过是娃娃落回原地,而对于玩偶世界的游戏来说——
杰森低头,高空下每个玩偶都像是一个个彩色的点,点缀在同样色彩斑斓的游园会里,不难想象,如果被抓起来升到高空再被松开,地上会留下的是一堆碎布和鲜血。
呵!杰森的笑带着嘲讽的意味,所以当然是成功率自由探索了,不用承担后果,玩偶世界似乎在诱导玩家去杀害玩家呢,抓一个不成,再抓第二个,反正抓娃娃的玩偶不用承担后果,而被抓的玩家即使是被摔碎也不过是游戏里的消耗品而已。