第10章 四维属性 (第1/5页)
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“四维属性分别为力量、敏捷、精神、体质,分别影响着力度、速度、精力(法力)、体力。”
每个人的身体素质,都会被量化成这四维属性,力量和敏捷都很好理解,而精神除了影响人的心理疲劳,还影响的精力量,也叫法力量,使用技能是会消耗一定的精力量,也俗称为蓝条。
体质影响的是体力,也影响着耐力。
至于血条,是没有的,这世界像游戏却又是现实,并不会因为你等级高,被砍了头颅就不用死。
不过除自身的四维属性外,还有一种额外属性,就是防御力,它可以通过学习技能、穿戴装备获得,有学者研究过,基础防御力也和体质有关,只是没有一个明确的比例值。
除此之外,还有一种叫成长属性,也叫可分配属性点,成长属性和自身有关,每个人都不尽相同,当升级时,除了四维属性固定提升外,还会有额外可自由分配的属性点,这个属性点就是成长属性了。
经过多年的研究,人类的初始四维属性均值为10,也就是力量10点、敏捷10点、精神10点、体质10点,每升一级,每项属性提升5点。
而成长属性目前知道的,最低为1,最高是20,也就是成长属性最高的人,提升一级,相当于别人升两级!
这一点就让方正很崩溃了,因为1这个记录就是由治疗师创下的,而且不是一个半个,还是普遍,最高不过2……
不过值得庆幸的是,20点成长属性在人类历史上,有且只有一个,那就是军神陆晨,已经百年前的人物了。
其他人普遍在4~8之间,能上10的,都已经被誉为天才,重点培养了。
不知不觉方正就把整本《基础修炼入门》看完,当醒来时,已发现阳光刺眼。
“艹!迟到了!”