第11章 羁绊不够,禁卡来凑?! (第4/5页)
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(孔雀舞:手牌:1,场上怪兽:3,后场:2)
在孔雀舞预想中,阿莱可能会在第二回合召唤出高攻怪兽进行压制,但高攻击力的怪兽往往需要牺牲场上的怪兽作为祭品来登场,而筹齐祭品绝大多数情况下至少需要一回合。
退一步说,即使阿莱用某种方法在当回合就召唤出高攻击力的怪兽,孔雀舞也完全不怕。因为在自己盖放的陷阱卡【银幕之镜壁】的作用下,即使是海马的王牌怪兽青眼白龙(攻击力3000)登场,攻击力也会减半,完全无法攻破自己的王牌怪兽【鹰身女郎】。
接下来,如果阿莱不召唤高攻击力的怪兽,那么阿莱只能选择召唤怪兽防御,而自己的3只怪兽目前的攻击力加起来已经有5700了,同时自己的卡组里还有很多能加攻击力的魔法装备卡,下回合轮到自己时,只要攻击破坏阿莱的防守怪兽,然后增加剩下2只怪兽的攻击力,直接攻击阿莱后就可简单取得胜利。
孔雀舞也考虑到最棘手的情况,那就是阿莱布置了防御力2000以上的高守备力怪兽,同时后场和自己一样有可以减少攻击力的陷阱卡。
那么此时自己只要将仅剩的一张手牌【鹰身女妖的羽毛扫】打出,便可以轻松扫除对手后场盖卡,孔雀舞认为阿莱最好的情况也只是凭借防御力2000的怪兽挡住一次攻击,但是只要自己下回合先提升【鹰身女郎】的攻击力,让【鹰身女郎】的攻击力超过2000,然后继续召唤怪兽一起攻击,这样一来孔雀舞胜利在望。
只见阿莱不紧不慢的抽了一张卡,这是一个很普通的抽卡动作,但是不知为何,孔雀舞竟然感到一种危险的感觉。
阿莱看了下手里的6张牌,心想,果然决斗胜利的80%在于卡组构筑,20%在于运气。
按目前《游戏王dm》里的规则,决斗先攻还可以抽卡,确实先手的优势不小。不过由于卡池过小,召唤方式单一,先手展开压制顶多也就是眼前孔雀舞这个开局了。
3前场,2后场,1手牌。前场爆发展开,后场魔陷干扰,手牌蓄势待发。每张牌都发挥作用。而且孔雀舞确实和【鹰身女郎】这张卡很有羁绊啊,每次起手都能抽到。