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点了点头,他开始审视自己的收获。

虽然一开始,他感觉自己死亡后删除存档,并且加入可以无视防御,秒杀玩家的怪物有点过分了。

而且又加入了墓地系统,死去角色的墓碑将永远的存在在后院,是杀人诛心的神来之笔。

没让玩家自己给角色写墓志铭,已经是林元最大的仁慈了。

而没有将角色的遗容放出来,自己真的太良善了。

不过已有的设定已经十分硬核,但最后的效果居然出奇的好。

第一批玩家都是硬核玩家,而现在市面上的游戏只有两款,并且都是自己的。

所以,哪怕设定再怎么硬核,玩家们还是会津津乐道于其中的设定,然后全盘接受。

拿上官志举例,虽然失去了自己第一个角色,但他第二天就振作起来,然后重新开荒,重新杀向魔门总部。

而在地府开启之后,他顶着诱惑打了两天,但终究还是抵挡不了那飞一般的快感,再次进入地府,然后一个时辰后躺板板去了。

虽然每次永久死亡带来的情绪冲击在降低,但降低的幅度并不算太大,光上官志一个人就给自己带来了五人份的击杀量。

除了上官志外,狂热的《正道幸存者》不在少数,他们越死越想去地府赌,赌输了还想玩,就这么不断的循环,不断的给林元的万魂幡提供情绪。

此时的万魂幡里,魔焰沸腾,哀嚎遍野,听起来令人毛骨悚然,看一眼便要魂飞魄散。

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