东线风云这个游戏过于真实 第156章 战与逃 (第1/5页)
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通常来讲,一个人对一件困难的事情的感知,可以不那么严谨的分成两种。
其一是,你凭个人水平可以感觉到难,这种难是痛苦的,直接的,最能让人保持敬畏的。
其二是,你凭个人水平来说感觉不到难,这种难虽然相对个人来说是绝对的,但其感觉却是间接的,朦胧的,容易让人放飞自我的。
这二者的对比,就制造了一些,诸如初生牛犊不怕虎,和越是专家胆子越小这两种看似矛盾,但实质一致的关于一个人能力水平和面对困难程度两者相互作用的螺旋式上升关系。
而既然是螺旋式上升,那么对于难的感知还会在上述两种基础情况上再申发两种。
那就是,在经过个人学习、高人指点等途径的水平提升后,人在面对上述两种基础的难度感觉不断交替时的两种态度。
其一是,从克服此前能感觉到的难度,到新的无法感觉到难度的水平。
这是一种愉悦的过程,体现了认知曲线中被称为“愚昧之巅”的阶段。
这里一个较为典型的例子就是,大部分人都会觉得高三的自己是无所不能的智商巅峰。
并在之后的生活过程中产生一种当初自己多牛逼的幻觉,或者产生一些自身学习能力早就过了巅峰期的错觉。
但实际上人类大脑机能巅峰(完全发育成熟)应该是在30岁前后。
而造成这些错觉的因素也有很多,不过考虑到,这些并不是薯条君在和“潜伏”三人组,进行了一段牛头不对马嘴的沟通后处于的状态。
我们还是将主要笔墨转向后一种。
即从之前无法准确感知到难度的水平,提升到终于可以窥一斑真正困难如何的情况。
这是一种痛苦的情况,因为在这个时期你感知到自身能力水平提升带来的反馈,完全就是负面的,是那种越了解,越让人绝望的过程。
而这种痛苦和绝望的过程,则体现了认知曲线中被称为“绝望之谷”到“开悟之坡”的阶段。
可以说,之前薯条君在和“图司机”提出自己直觉带来的预警时,薯条君对于这次事件难度的认识就处在这个阶段的初始位置。
刚刚征服了自己认识中的绝境地狱之一的战锤40K世界——你别管事后是不是马上跑路,你就说赢没赢就行——的薯条君,是处在一种自进入薯条旅时空来,潜意识中最“自信”的阶段的。
所以即使战争直觉在疯狂报警,想要推动薯条君向更高层次发展。
但是拒绝不快乐的人性本能,却让薯条君一直在回避真的去思考,如何处理维尔纽斯老城里必然存在的大雷。
特别是在将这种挥之不去的本能感觉,路径依赖式的告知一向靠谱的“图司机”之后。
“图司机”与更多更专业人士的眉头紧皱,更是给薯条君上了一道名为“畏惧”的枷锁。
而这种畏难情节,甚至比薯条君进入薯条旅时空最初迷茫期的畏难情节更为严重。